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completed build-oborona

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2026-04-27T04:45:19.137868+00:00

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[게임 프로젝트: 오보로나 (OBORONA)]

1. 개요
- 게임명: 오보로나 (OBORONA)
- 시작 화면: "Press to Start" 문구 필수 표시
- 아트 스타일: 단순화된 저해상도 픽셀아트
- 게임 플레이: 긴박한 추격전, 자원 관리, 액션 요소가 결합된 아케이드

2. 핵심 메커니즘 및 스무딩(Smoothing) 로직
- 추격 로직: 경찰이 플레이어를 상시 추격함.
- 전투: 경찰 공격 시 경찰 HP 100 차감. HP 0 도달 시 경찰서로 리셋(재스폰).
- 속도 및 점수 스케일링:
- 경찰 공격 시: 추격 속도 1.01배 증가.
- 일렉기타 연주: +200점, 추격 속도 1.2배 증가.
- 파워코드 연주: +400점, 추격 속도 1.3배 증가.
- 스무딩 규칙: 현재 속도가 초기 속도의 3배를 초과하면 속도 증가율을 50% 감쇄 적용(예: 1.2배 -> 1.1배)하여 플레이 가능성을 유지할 것.
- 락네버다이: 1,000포인트 소모 시 발동. 16초간 무적 및 경찰 속도 초기화.

3. 플레이어 캐릭터
- 예고르: 공격력 2배, 방어력 1.5배, 체력 0.8배, 파워코드 점수 2배.
* 스킬: '나의 방어' (500포인트 소모) - 무적 시간 5초 연장 (쿨타임 20초).
- 로만: 공격력 1배, 방어력 2배, 체력 1배.
* 패시브: '신앙심' - 치명타(강한 공격) 무효화 확률 10%.
- 디디라몬: 자본력 1.2배, 공격력 1.5배, 체력 1.2배, 파워코드 점수 1.3배.
* 패시브: '미국의 자본력' - 아티팩트 상점 가격 10% 상시 할인.

4. 체크포인트 (펑크 클럽) 및 아티팩트
- 페이스페인팅: 체력 2배 증가.
- 가죽재킷: 방어력 2배 증가. (피해량 계산식: 피해량 * (100 / (100 + 총 방어력)))
- 오토바이 대여: 이동 속도 2배 증가.
- 맥주: 체력 100 즉시 회복.
- 보드카: 공격력 1.5배 증가 / 즉시 체력 20 차감.

5. 기술적 요구 사항
- 비주얼: 속도 증가에 따라 화면 외곽에 모션 블러 및 화면 흔들림 효과 추가.
- 사운드: 연주 액션 시 강렬한 디스토션 기타 사운드 출력. '락네버다이' 상태에서 BGM의 BPM 상승.
- 물리 로직: 고속 주행 시 프레임 드랍에 영향받지 않도록 Delta Time 기반의 이동 로직 구현.

Public log summary

상세 Codex/Docker 로그는 내부에만 저장하고, 공개 페이지에는 안전한 단계 요약만 표시해.

== generating with Codex ==
== docker build ==
== health check ==
health check OK
Deployed: https://build-oborona.portal.thumbgo.kr
Thumbnail job queued: 16bd1d07630b